talenvin.posadas@gmail.com
Je suis UX Designer dans le domaine du jeu vidéo, diplômé du CNAM-ENJMIN, et travaillant depuis 2 ans à KT Racing.
Je crée aussi des jeux en solo, et j'essaye de les faire simples mais atypiques.
I'm a french UX Designer in the video game industry, graduated from CNAM-ENJMIN, and working at KT Racing for 2 years.
I also make my own games in solo and I try to make them simple but atypical.
Game Concepts
Documents de Game Design & Idéation
Prototypage (Papier ou sur machine)
Game Concepts
Game Design Documents & Ideation
Prototyping (Paper or on machine)
Game Concepts
GDD & Idéation
Prototypage
Game Concepts
GDD & Ideation
Prototyping
Documents de design UX & Idéation
Wireframes & Mock-ups (Figma, Adobe XD)
Benchmarks UX
Accessibilité
UX Design Documents & Ideation
Wireframes & Mock-ups (Figma, Adobe XD)
UX Benchmarks
Accessibility
Documents de design UX & Ideation
Wireframes & Mock-ups
Benchmarks UX
Accessibilité
UX Design Documents & Ideation
Wireframes & Mock-ups
UX Benchmarks
Accessibility
Tests utilisateurs
Collecte de données & analyse
Evaluations heuristiques
Focus Groups
Usability Tests
Data collect & analysis
Heuristics analysis
Focus Groups
Tests utilisateurs
Collecte données & analyse
Eval. heuristiques
Focus Groups
Usability Tests
Data collect & analysis
Heuristics analysis
Focus Groups
(Java, Python, Processing)
Développement de jeux (Unity, C#)
Intégration UI (Unity, Unreal)
(Java, Python, Processing)
Game dev (Unity, C#)
UI Integration (Unity, Unreal)
Prog. logicielle
Dév. de jeux
Intégration UI
Software programming
Game dev
UI Integration
Français (Natif)
Anglais (850/990 au TOEIC)
Espagnol
Russe
French (Native)
English (TOEIC : 850/990)
Spanish
Russian
Français
Anglais
Espagnol
Russe
French
English
Spanish
Russian
Veille et recherche
Documents de design
Sensibilisation
Intelligence and research
Design Docs
Raising awareness
Recherche
Design
Sensibilisation
Research
Design
Raising awareness
Game Concepts
Documents de Game Design & Idéation
Prototypage (Papier ou sur machine)
Game Concepts
Game Design Documents & Ideation
Prototyping (Paper or on machine)
Documents de design UX & Idéation
Wireframes & Mock-ups (Figma, Adobe XD, PhotoShop, Gimp)
Benchmarks UX
Accessibilité
UX Design Documents & Ideation
Wireframes & Mock-ups (Figma, Adobe XD, PhotoShop, Gimp)
UX Benchmarks
Accessibility
Tests utilisateurs (jeux vidéo, jeux VR, remote)
Collecte de données & analyse
Evaluations heuristiques
Focus Groups
Questionnaires
Usability Tests (video games, VR games, remote)
Data collect & analysis
Heuristics analysis
Focus Groups
Surveys
Veille et recherche
Documents de design
Sensibilisation
Intelligence and research
Design Docs
Raising awareness
Programmation logicielle (Java, Python, Processing)
Développement de jeux (Unity, C#)
Intégration UI (Unity, Unreal)
Développement d'applications mobiles (Java/Android IDE, Swift)
Software programming (Java, Python, Processing)
Game dev (Unity, C#)
UI Integration (Unity, Unreal)
App dev (Java/Android IDE, Swift)
Français (Natif)
Anglais (850/990 au TOEIC)
Espagnol
Russe
French (Native)
English (TOEIC : 850/990)
Spanish
Russian
KT Racing, Lyon (69, FR)
depuis Mars 2022
"J'ai fait mon stage de fin d'année à Kylotonn à Lyon, en tant que UX Designer. A l'issue de mon stage, j'ai été recruté. J'ai travaillé sur Test Drive Unlimited Solar Crown pendant plus d'un an, et je travaille maintenant sur un Projet non annoncé. Mon travail consiste à concevoir des wireframes et des flows utilisateurs sur plusieurs aspects du jeu. Je m'occupe aussi de la conception des playtests, et je développe des process et propose des features pour améliorer l'accessibilité des jeux KT Racing."
☒ Conception de Wireframes & Flows utilisateurs
☒ Analyse et consultation UX sur plusieurs aspects du jeu
☒ Conception et passation de tests utilisateur
☒ Développement de l'Accessibilité
since March 2022
"I've done my end of year internship at Kylotonn in Lyon, as a UX Designer. I've been recruited right after. I worked on Test Drive Unlimited Solar Crown for more than a year, and I am currently working on an Unannounced project. My job consist in designing wireframes and user flows on several aspects of the game. I also take care of the conception of playtests, and I develop processes and propose features to improve the accessibility KT Racing games."
☒ Wireframes & User Flows design
☒ UX analysis and consultation on several aspects of the game
☒ Designing and running user tests
☒ Accessibility Development
IOHK (US)
2021 - 4 mois
"En parallèle de mes études, j'ai pu travailler pour IOHK, sur un projet de jeu appelé Crypto-Bison. Ce projet était en télétravail, j'ai dû donc adapter mes méthodes au contexte."
☒ Analyse heuristique de l'interface du jeu
☒ Conception d'un wireframe
☒ Conception et passation de tests utilisateur à distance
2021 - 4 months
"In parallel to my studies, I was able to work for IOHK, on a game project called Crypto-Bison. This project was in remote working, so I had to adapt my methods to the context."
☒ Heuristic analysis of the game interface
☒ Design of a wireframe
☒ Design and conduct remote user testing
Naturalpad, Montpellier (34, FR)
2021 - 2 mois
"J'ai pu travailler pour Naturalpad, en coopération avec CapGames, lors de mon stage de M1. Mon travail consistait à améliorer l'utilisation de leur application phare, Médimoov, utilisée dans la réhabilitation motrice de patients dans des centres médicaux."
☒ Analyse heuristique de l'interface de Medimoov
☒ Conception d'un wireframe pour une deuxième version
☒ Conception et passation de tests utilisateur sur cette deuxième version
2021 - 2 months
"I was able to work for Naturalpad, in cooperation with CapGames, during my M1 internship. My work consisted in improving the use of their flagship application, Médimoov, used in the motor rehabilitation of patients in medical centers."
☒ Heuristic analysis of the Medimoov interface
☒ Design of a wireframe for a second version
☒ Design and conduct user tests on this second version
Angoulême (16, FR)
2020 - 2022
"Grâce à mes trois ans de psychologie, j'ai pu rentrer au CNAM ENJMIN, en spécialité ergonomie. Là-bas, j'ai pu développer beaucoup de connaissances propre à la conception de jeux. Mais surtout, j'ai pu développer mes compétences pratiques, au travers de plusieurs projets de jeux."
☒ Développement de plusieurs projets de jeux vidéo (voir la partie "jeux")
☒ Travail de recherche sur l'impact de la standardisation des jeux vidéo sur les habitudes des joueurs et leurs performances
2020 - 2022
"Thanks to my three years of psychology, I was able to enter the CNAM ENJMIN, specializing in ergonomics. There, I was able to develop a lot of knowledge about game design. But above all, I was able to develop my practical skills, through several game projects."
☒ Development of several video game projects (see the "games" section)
☒ Research work on the impact of video game standardization on player habits and performance
Poitiers (86, FR)
2017 - 2020
"Après mon parcours en programmation, j'ai décidé d'étudier la psychologie, à Poitiers. Pendant trois ans, j'ai pu approfondir mes connaissances en psychologie cognitive, sociale, en méthodologie scientifique & en statistiques, mais aussi en anthropologie, via mon cursus secondaire. J'ai pu durant ces trois années, travailler notamment sur plusieurs sujets de recherches, comme l'impact des jeux vidéo sur les fonctions exécutives, ou sur des études anthropologiques & ethnologiques divers."
☒ Cours de psychologie cognitive, sociale
☒ Cours de méthodologie scientifique & statistiques
☒ TIR (Travail Initiatique de Recherche) sur les fonctions exécutives et les jeux vidéo
☒ Recherches ethnologiques dans un Couvent Dominicain
☒ Entretien ethnologique et recherches sur la culture Indienne
2017 - 2020
"After my training in programming, I decided to study psychology in Poitiers. During three years, I was able to deepen my knowledge in cognitive and social psychology, in scientific methodology and statistics, but also in anthropology, via my high school curriculum. During these three years, I was able to work on several research topics, such as the impact of video games on executive functions, or on various anthropological & ethnological studies."
☒ Cognitive, social psychology course
☒ Scientific methodology & statistics course
☒ TIR (Travaux Initiatiques de Recherche) on executive functions and video games
☒ Ethnological research in a Dominican Convent
☒ Ethnological interview and research on Indian culture
CCVA, Sainte-Croix-aux-mines (68, FR)
2017 - 6 mois
"La Communauté de Communes du Val d'Argent ayant apprécié mon travail, ils ont donc naturellement accepté que je fasse mon second stage chez eux, pour valider ma licence. J'ai pu mettre à jour les sites que j'avais déjà conçu pour eux, mais aussi organiser à nouveau des formations, créer un nouveau site, ainsi que développer une application mobile servant à découvrir des endroits historiques du coin."
☒ Mise à jour des sites Web (Joomla/Gantry5)
☒ Conception d'un nouveau site Web (Joomla/Gantry5)
☒ Conception d'une application mobile (Java/Android APK)
☒ Conception et mise en place de différentes formations (utilisation backend des sites, logiciels, jeux vidéo & création), notamment auprès de jeunes
2017 - 6 months
"The Communauté de Communes du Val d'Argent appreciated my work, so they naturally accepted that I do my second internship with them, to validate my degree. I was able to update the websites I had already designed for them, but also to organize again formations, create a new website, as well as develop a mobile application to discover historical places in the area."
☒ Website update (Joomla/Gantry5)
☒ Design of a new website (Joomla/Gantry5)
☒ Design of a mobile application (Java/Android APK)
☒ Design and implementation of various trainings (backend use of sites, software, video games & creation), especially with young people
Saint-Dié-des-Vosges (88, FR)
2016 - 2017
"Après mon DUT Informatique, j'ai pu approfondir mes compétences Web & Mobile en faisant une licence professionnelle, dans le même établissement."
☒ Programmation Web avancée (HTML/CSS/Java/PHP)
☒ Utilisation et conception de CMS
☒ Protection des données
☒ Programmation Mobile avancée (Java/Android APK/Swift)
☒ Base de données (PHPMyAdmin, SQL)
☒ Réseau
2016 - 2017
"After my DUT in Computer Science, I was able to deepen my Web & Mobile skills by doing a professional degree, in the same institution."
☒ Advanced web programming (HTML/CSS/Java/PHP)
☒ CMS use and design
☒ Data Protection
☒ Advanced Mobile Programming (Java/Android APK/Swift)
☒ Database (PHPMyAdmin, SQL)
☒ Networking
CCVA, Sainte-Croix-aux-mines (68, FR)
2016 - 4 mois
"Je devais faire un stage pour valider mon diplôme Informatique. J'ai pu le faire dans un cadre bucolique, où j'ai développé plusieurs sites Web pour la Communauté de Communes du Val d'Argent, en Alsace. Je travaillais au sein du FabLab de la médiathèque du village, où j'y ai appris et enseigné de nombreuses choses. Ils ont accepté que je retravaille pour eux à la suite de mon stage, pour peaufiner mon travail."
☒ Conception de 4 sites web via un CMS (Joomla/Gantry5)
☒ Conception et mise en place de différentes formations (utilisation backend des sites, logiciels, jeux vidéo & création), notamment auprès de jeunes
2016 - 4 months
"I had to do an internship to validate my computer science degree. I was able to do it in a bucolic setting, where I developed several websites for the Communauté de Communes du Val d'Argent, in Alsace. I worked in the FabLab of the village's media library, where I learned and taught many things. They accepted that I work for them again after my internship, to refine my work."
☒ Design of 4 websites via a CMS (Joomla/Gantry5)
☒ Design and implementation of various trainings (backend use of websites, software, video games & creation), especially with young people
Saint-Dié-des-Vosges (88, FR)
2014 - 2016
"Après mon Bac S, je me suis retrouvé à l'IUT de Saint-Dié, une petite ville située dans le creux des Vosges. J'y ai appris beaucoup de choses en programmation, et en informatique de manière générale. J'ai pu aussi me spécialiser en développement Web & Mobile."
☒ Programmation orientée objet (Java, Python)
☒ Programmation Web (HTML/CSS/Java/PHP)
☒ Programmation Mobile (Java/Android APK)
☒ Base de données (PHPMyAdmin, SQL)
☒ Réseau
2014 - 2016
"After my Bac S, I went to the IUT of Saint-Dié, a small town located in the Vosges. I learned a lot of things in programming, and in computer science in general. I was also able to specialize in Web & Mobile development."
☒ Object-oriented programming (Java, Python)
☒ Web programming (HTML/CSS/Java/PHP)
☒ Mobile programming (Java/Android APK)
☒ Database (PHPMyAdmin, SQL)
☒ Networking
KT Racing, Lyon (69, FR)
depuis Mars 2022
"J'ai fait mon stage de fin d'année à Kylotonn à Lyon, en tant que UX Designer. A l'issue de mon stage, j'ai été recruté. J'ai travaillé sur Test Drive Unlimited Solar Crown pendant plus d'un an, et je travaille maintenant sur un Projet non annoncé. Mon travail consiste à concevoir des wireframes et des flows utilisateurs sur plusieurs aspects du jeu. Je m'occupe aussi de la conception des playtests, et je développe des process et propose des features pour améliorer l'accessibilité des jeux KT Racing."
☒ Conception de Wireframes & Flows utilisateurs
☒ Analyse et consultation UX sur plusieurs aspects du jeu
☒ Conception et passation de tests utilisateur
☒ Développement de l'Accessibilité
since March 2022
"I've done my end of year internship at Kylotonn in Lyon, as a UX Designer. I've been recruited right after. I worked on Test Drive Unlimited Solar Crown for more than a year, and I am currently working on an Unannounced project. My job consist in designing wireframes and user flows on several aspects of the game. I also take care of the conception of playtests, and I develop processes and propose features to improve the accessibility KT Racing games."
☒ Wireframes & User Flows design
☒ UX analysis and consultation on several aspects of the game
☒ Designing and running user tests
☒ Accessibility Development
IOHK (US)
2021 - 4 mois
"En parallèle de mes études, j'ai pu travailler pour IOHK, sur un projet de jeu appelé Crypto-Bison. Ce projet était en télétravail, j'ai dû donc adapter mes méthodes au contexte."
☒ Analyse heuristique de l'interface du jeu
☒ Conception d'un wireframe
☒ Conception et passation de tests utilisateur à distance
2021 - 4 months
"In parallel to my studies, I was able to work for IOHK, on a game project called Crypto-Bison. This project was in remote working, so I had to adapt my methods to the context."
☒ Heuristic analysis of the game interface
☒ Design of a wireframe
☒ Design and conduct remote user testing
Naturalpad, Montpellier (34, FR)
2021 - 2 mois
"J'ai pu travailler pour Naturalpad, en coopération avec CapGames, lors de mon stage de M1. Mon travail consistait à améliorer l'utilisation de leur application phare, Médimoov, utilisée dans la réhabilitation motrice de patients dans des centres médicaux."
☒ Analyse heuristique de l'interface de Medimoov
☒ Conception d'un wireframe pour une deuxième version
☒ Conception et passation de tests utilisateur sur cette deuxième version
2021 - 2 months
"I was able to work for Naturalpad, in cooperation with CapGames, during my M1 internship. My work consisted in improving the use of their flagship application, Médimoov, used in the motor rehabilitation of patients in medical centers."
☒ Heuristic analysis of the Medimoov interface
☒ Design of a wireframe for a second version
☒ Design and conduct user tests on this second version
Angoulême (16, FR)
2020 - 2022
"Grâce à mes trois ans de psychologie, j'ai pu rentrer au CNAM ENJMIN, en spécialité ergonomie. Là-bas, j'ai pu développer beaucoup de connaissances propre à la conception de jeux. Mais surtout, j'ai pu développer mes compétences pratiques, au travers de plusieurs projets de jeux."
☒ Développement de plusieurs projets de jeux vidéo (voir la partie "jeux")
☒ Travail de recherche sur l'impact de la standardisation des jeux vidéo sur les habitudes des joueurs et leurs performances
2020 - 2022
"Thanks to my three years of psychology, I was able to enter the CNAM ENJMIN, specializing in ergonomics. There, I was able to develop a lot of knowledge about game design. But above all, I was able to develop my practical skills, through several game projects."
☒ Development of several video game projects (see the "games" section)
☒ Research work on the impact of video game standardization on player habits and performance
Poitiers (86, FR)
2017 - 2020
"Après mon parcours en programmation, j'ai décidé d'étudier la psychologie, à Poitiers. Pendant trois ans, j'ai pu approfondir mes connaissances en psychologie cognitive, sociale, en méthodologie scientifique & en statistiques, mais aussi en anthropologie, via mon cursus secondaire. J'ai pu durant ces trois années, travailler notamment sur plusieurs sujets de recherches, comme l'impact des jeux vidéo sur les fonctions exécutives, ou sur des études anthropologiques & ethnologiques divers."
☒ Cours de psychologie cognitive, sociale
☒ Cours de méthodologie scientifique & statistiques
☒ TIR (Travail Initiatique de Recherche) sur les fonctions exécutives et les jeux vidéo
☒ Recherches ethnologiques dans un Couvent Dominicain
☒ Entretien ethnologique et recherches sur la culture Indienne
2017 - 2020
"After my training in programming, I decided to study psychology in Poitiers. During three years, I was able to deepen my knowledge in cognitive and social psychology, in scientific methodology and statistics, but also in anthropology, via my high school curriculum. During these three years, I was able to work on several research topics, such as the impact of video games on executive functions, or on various anthropological & ethnological studies."
☒ Cognitive, social psychology course
☒ Scientific methodology & statistics course
☒ TIR (Travaux Initiatiques de Recherche) on executive functions and video games
☒ Ethnological research in a Dominican Convent
☒ Ethnological interview and research on Indian culture
CCVA, Sainte-Croix-aux-mines (68, FR)
2017 - 6 mois
"La Communauté de Communes du Val d'Argent ayant apprécié mon travail, ils ont donc naturellement accepté que je fasse mon second stage chez eux, pour valider ma licence. J'ai pu mettre à jour les sites que j'avais déjà conçu pour eux, mais aussi organiser à nouveau des formations, créer un nouveau site, ainsi que développer une application mobile servant à découvrir des endroits historiques du coin."
☒ Mise à jour des sites Web (Joomla/Gantry5)
☒ Conception d'un nouveau site Web (Joomla/Gantry5)
☒ Conception d'une application mobile (Java/Android APK)
☒ Conception et mise en place de différentes formations (utilisation backend des sites, logiciels, jeux vidéo & création), notamment auprès de jeunes
2017 - 6 months
"The Communauté de Communes du Val d'Argent appreciated my work, so they naturally accepted that I do my second internship with them, to validate my degree. I was able to update the websites I had already designed for them, but also to organize again formations, create a new website, as well as develop a mobile application to discover historical places in the area."
☒ Website update (Joomla/Gantry5)
☒ Design of a new website (Joomla/Gantry5)
☒ Design of a mobile application (Java/Android APK)
☒ Design and implementation of various trainings (backend use of sites, software, video games & creation), especially with young people
Saint-Dié-des-Vosges (88, FR)
2016 - 2017
"Après mon DUT Informatique, j'ai pu approfondir mes compétences Web & Mobile en faisant une licence professionnelle, dans le même établissement."
☒ Programmation Web avancée (HTML/CSS/Java/PHP)
☒ Utilisation et conception de CMS
☒ Protection des données
☒ Programmation Mobile avancée (Java/Android APK/Swift)
☒ Base de données (PHPMyAdmin, SQL)
☒ Réseau
2016 - 2017
"After my DUT in Computer Science, I was able to deepen my Web & Mobile skills by doing a professional degree, in the same institution."
☒ Advanced web programming (HTML/CSS/Java/PHP)
☒ CMS use and design
☒ Data Protection
☒ Advanced Mobile Programming (Java/Android APK/Swift)
☒ Database (PHPMyAdmin, SQL)
☒ Networking
CCVA, Sainte-Croix-aux-mines (68, FR)
2016 - 4 mois
"Je devais faire un stage pour valider mon diplôme Informatique. J'ai pu le faire dans un cadre bucolique, où j'ai développé plusieurs sites Web pour la Communauté de Communes du Val d'Argent, en Alsace. Je travaillais au sein du FabLab de la médiathèque du village, où j'y ai appris et enseigné de nombreuses choses. Ils ont accepté que je retravaille pour eux à la suite de mon stage, pour peaufiner mon travail."
☒ Conception de 4 sites web via un CMS (Joomla/Gantry5)
☒ Conception et mise en place de différentes formations (utilisation backend des sites, logiciels, jeux vidéo & création), notamment auprès de jeunes
2016 - 4 months
"I had to do an internship to validate my computer science degree. I was able to do it in a bucolic setting, where I developed several websites for the Communauté de Communes du Val d'Argent, in Alsace. I worked in the FabLab of the village's media library, where I learned and taught many things. They accepted that I work for them again after my internship, to refine my work."
☒ Design of 4 websites via a CMS (Joomla/Gantry5)
☒ Design and implementation of various trainings (backend use of websites, software, video games & creation), especially with young people
Saint-Dié-des-Vosges (88, FR)
2014 - 2016
"Après mon Bac S, je me suis retrouvé à l'IUT de Saint-Dié, une petite ville située dans le creux des Vosges. J'y ai appris beaucoup de choses en programmation, et en informatique de manière générale. J'ai pu aussi me spécialiser en développement Web & Mobile."
☒ Programmation orientée objet (Java, Python)
☒ Programmation Web (HTML/CSS/Java/PHP)
☒ Programmation Mobile (Java/Android APK)
☒ Base de données (PHPMyAdmin, SQL)
☒ Réseau
2014 - 2016
"After my Bac S, I went to the IUT of Saint-Dié, a small town located in the Vosges. I learned a lot of things in programming, and in computer science in general. I was also able to specialize in Web & Mobile development."
☒ Object-oriented programming (Java, Python)
☒ Web programming (HTML/CSS/Java/PHP)
☒ Mobile programming (Java/Android APK)
☒ Database (PHPMyAdmin, SQL)
☒ Networking
En production
Jeu de course Massivement Multijoueur
Un jeu de course et une expérience lifestyle sur Hong Kong Island, recréé à l'échelle 1/1. Prenez la route et vivez la vie de luxe dont vous avez toujours rêvé.
En tant que UX Designer
- Documents de Design UX sur différentes features
- Maquettage et Prototypage UX
- Organisation de Playtests
Still in production
MMO Racing Game
A racing game and lifestyle experience on Hong Kong Island, recreated in 1/1 scale. Hit the road and live the life of luxury you've always dreamed of.
As a UX Designer
- UX Design Documents on several features
- Wireframing and Prototyping
- Organising playtests
2021-2022 - 4 mois de production
Jeu de stratégie en temps réel/Survie
Fuyant la nuit dangereuse, votre tribu doit continuer à avancer et protéger sa bête sacrée.
En tant que UX Designer & User Researcher
- Benchmark sur l'usabilité, l'onboarding et l'accessibilité
- Signes & Feedbacks
- Playtests classiques
- Playtests papier
- Collecte de données
2021-2022 - 4 months of production
Real time strategy/Survival game
Fleeing the dangerous night, your tribe must keep moving and protect its sacred beast.
As a UX Designer & User Researcher
- Benchmark on Usability, Onboarding & Accessibility
- Signs & Feedbacks
- Classic playtests
- Paper playtests
- Data collect
2021 - 3 mois de production
Jeu de course multijoueur
Contrôlez un véhicule agressif, changez entre 3 éléments et foncez dans vos adversaires pour gagner la course !
En tant que UX Designer & User Researcher
- Playtests
- Mock-ups
- Intégration de l'UI sur Unreal
- Collecte de données
- Benchmark sur l'Usabilité, les menus & le gamefeel
- Focus Groups
2021 - 3 months of production
Multiplayer racing game
Play as an aggressive vehicle, switch between elements and collide into your opponents to win the race !
As a UX Designer & User Researcher
- Playtests
- Mock-ups
- UI Integration on Unreal
- Surveys
- Benchmark about Usability, menus & gamefeel
- Focus Groups
2021 - 3 mois de production
Jeu narratif/contrôleur alternatif/installation
Chevauchez votre âne pour aller sauver votre frère dans un monde imaginaire.
En tant que Game & UX Designer
- Narration & Histoire
- Onboarding
- Benchmark sur les installations
- Playtests
- Assets physiques
2021 - 3 months of production
Narrative game/alternative controller/installation
Ride your donkey to save your brother in an imaginative world.
As a Game & UX Designer
- Narration & Story
- Onboarding
- Benchmark about installations
- Playtests
- Physical Assets
2020-2021 - 4 mois de production
Jeu narratif
Vous êtes journaliste, et vous venez interviewer un célèbre producteur de musique dans son manoir, où d’étranges événements se seraient a priori passés. Cependant, le domaine est vide et des choses occultes ont l’air de se passer...
En tant que User Researcher
- Playtests à distance
- Collecte de données
2020-2021 - 4 months of production
Narrative Game
You are a journalist who came to interview a famous funk producer in his estate about recent odd events that were rumored to take place there. You will soon enough discover that this estate is empty and that eldritch things happened among the artists that lived there.
As a User Researcher
- Remote Playtests
- Data collect
2020 - 2 mois de production
Jeu de versus fighting
Un seul peut conquérir l'arène... Mais ils sont deux. Marcus, le génie du mal, et Violette, guerrière Shaolin, ont le pouvoir de construire des châteaux de sable, éliminer leurs ennemis avec leur pistolet à eau, et les étourdir avec un seau. Qui réussira à dominer le bac à sable ?
En tant que UX Designer
- Playtests à distance
- Intégration de l'UI sur Unity
- Benchmark sur l'Usabilité, les menus & le juice
- Collecte de données
2020 - 2 months of production
Versus fighter game
Only one can prevail... But they are two. Marcus, genius of evil, and Violette, Shaolin warrior. They have the power to build castles, to crush their foes with a water gun, and to put their head into a bucket. More precisely, to put a bucket on their head. Who will win ? Who will rule the sandbox ?
As a UX Designer
- Remote Playtests
- UI Integration on Unity
- Benchmark about Usability, menus & juice
- Data collect
En production
Jeu de course Massivement Multijoueur
Un jeu de course et une expérience lifestyle sur Hong Kong Island, recréé à l'échelle 1/1. Prenez la route et vivez la vie de luxe dont vous avez toujours rêvé.
En tant que UX Designer
- Documents de Design UX sur différentes features
- Maquettage et Prototypage UX
- Organisation de Playtests
Still in production
MMO Racing Game
A racing game and lifestyle experience on Hong Kong Island, recreated in 1/1 scale. Hit the road and live the life of luxury you've always dreamed of.
As a UX Designer
- UX Design Documents on several features
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- Organising playtests
2021-2022 - 4 mois de production
Jeu de stratégie en temps réel/Survie
Fuyant la nuit dangereuse, votre tribu doit continuer à avancer et protéger sa bête sacrée.
En tant que UX Designer & User Researcher
- Benchmark sur l'usabilité, l'onboarding et l'accessibilité
- Signes & Feedbacks
- Playtests classiques
- Playtests papier
- Collecte de données
2021-2022 - 4 months of production
Real time strategy/Survival game
Fleeing the dangerous night, your tribe must keep moving and protect its sacred beast.
As a UX Designer & User Researcher
- Benchmark on Usability, Onboarding & Accessibility
- Signs & Feedbacks
- Classic playtests
- Paper playtests
- Data collect
2021 - 3 mois de production
Jeu de course multijoueur
Contrôlez un véhicule agressif, changez entre 3 éléments et foncez dans vos adversaires pour gagner la course !
En tant que UX Designer & User Researcher
- Playtests
- Mock-ups
- Intégration de l'UI sur Unreal
- Collecte de données
- Benchmark sur l'Usabilité, les menus & le gamefeel
- Focus Groups
2021 - 3 months of production
Multiplayer racing game
Play as an aggressive vehicle, switch between elements and collide into your opponents to win the race !
As a UX Designer & User Researcher
- Playtests
- Mock-ups
- UI Integration on Unreal
- Surveys
- Benchmark about Usability, menus & gamefeel
- Focus Groups
2021 - 3 mois de production
Jeu narratif/contrôleur alternatif/installation
Chevauchez votre âne pour aller sauver votre frère dans un monde imaginaire.
En tant que Game & UX Designer
- Narration & Histoire
- Onboarding
- Benchmark sur les installations
- Playtests
- Assets physiques
2021 - 3 months of production
Narrative game/alternative controller/installation
Ride your donkey to save your brother in an imaginative world.
As a Game & UX Designer
- Narration & Story
- Onboarding
- Benchmark about installations
- Playtests
- Physical Assets
2020-2021 - 4 mois de production
Jeu narratif
Vous êtes journaliste, et vous venez interviewer un célèbre producteur de musique dans son manoir, où d’étranges événements se seraient a priori passés. Cependant, le domaine est vide et des choses occultes ont l’air de se passer...
En tant que User Researcher
- Playtests à distance
- Collecte de données
2020-2021 - 4 months of production
Narrative Game
You are a journalist who came to interview a famous funk producer in his estate about recent odd events that were rumored to take place there. You will soon enough discover that this estate is empty and that eldritch things happened among the artists that lived there.
As a User Researcher
- Remote Playtests
- Data collect
2020 - 2 mois de production
Jeu de versus fighting
Un seul peut conquérir l'arène... Mais ils sont deux. Marcus, le génie du mal, et Violette, guerrière Shaolin, ont le pouvoir de construire des châteaux de sable, éliminer leurs ennemis avec leur pistolet à eau, et les étourdir avec un seau. Qui réussira à dominer le bac à sable ?
En tant que UX Designer
- Playtests à distance
- Intégration de l'UI sur Unity
- Benchmark sur l'Usabilité, les menus & le juice
- Collecte de données
2020 - 2 months of production
Versus fighter game
Only one can prevail... But they are two. Marcus, genius of evil, and Violette, Shaolin warrior. They have the power to build castles, to crush their foes with a water gun, and to put their head into a bucket. More precisely, to put a bucket on their head. Who will win ? Who will rule the sandbox ?
As a UX Designer
- Remote Playtests
- UI Integration on Unity
- Benchmark about Usability, menus & juice
- Data collect